發(fā)布時(shí)間:2019-06-28 12:06:00 點(diǎn)擊:
MG動(dòng)畫是隨著時(shí)間軸的流動(dòng)的圖片,主要使用于一些媒體社交平臺。當(dāng)然在制作MG動(dòng)畫時(shí)都要考慮一些必要的制作因素,那么我們就從MG動(dòng)畫制作主要的因素上淺析的分析幾種。
MG動(dòng)畫制作呈現(xiàn)出來的美感除了與MG動(dòng)畫本身有關(guān)之外,還與畫面的協(xié)調(diào)配音有著別樣的關(guān)系。比方說動(dòng)畫與配音不協(xié)調(diào)給人的感覺就是牛頭不對馬嘴的感覺,這樣的畫面完全失去了 MG動(dòng)畫的靈動(dòng)性。所以在制作MG動(dòng)畫時(shí)配上協(xié)調(diào)的配音,這也是制作完成MG動(dòng)畫的關(guān)鍵因素之一。切記MG動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)畫面一定要與配音想?yún)f(xié)調(diào),這樣才是成功的MG動(dòng)畫。
MG動(dòng)畫制作和實(shí)地拍攝的鏡頭差不多,但是切記過長或過短。過長畫面給人的感覺比較拖拉,這樣會(huì)給受眾群體厭煩感,當(dāng)然,過短會(huì)讓觀眾看不懂你所要表示意思是什么。MG動(dòng)畫的目的之一就是傳遞信息,如果制作MG動(dòng)畫過短不能詮釋信息的重要性,并失去了制作 MG動(dòng)畫的意義。
MG 動(dòng)畫不是一個(gè)場景走到底,如果要是一個(gè)場景走到底這樣的畫面視覺跟圖片沒有什么大的轉(zhuǎn)變。然而 MG動(dòng)畫轉(zhuǎn)場也是很考驗(yàn) MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)師制作 MG動(dòng)畫的水平實(shí)力。但是, MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在制作專場的是時(shí)候切記不要生硬的轉(zhuǎn)場,生硬的轉(zhuǎn)場會(huì)影響 MG動(dòng)畫的流暢性和觀賞性。
MG 動(dòng)畫 畫面得運(yùn)動(dòng)效果一定要自然,協(xié)調(diào),渾然天成,一定要柔和。反之,畫面呈現(xiàn)出來的效果會(huì)對宣傳效果很受影響。
MG 動(dòng)畫制作最經(jīng)典誰就是扁平化設(shè)計(jì),扁平化設(shè)計(jì)制作出來的 MG動(dòng)畫主要考慮這樣的三大因素:一是高光;二是漸變;三是陰影。但是現(xiàn)在制作的 MG動(dòng)畫只有一部分是涉及到扁平化設(shè)計(jì),是因?yàn)橹谱?/span> MG動(dòng)畫的C4D 軟件的原因。所以,在制作MG 動(dòng)畫是也不用遵循MG 動(dòng)畫制作規(guī)則,再說規(guī)則都是用來打破的,要不然為什么 MG動(dòng)畫的發(fā)展會(huì)越來越好呢 ?這也是有突破性改變的因素。
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